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英杰传复刻版

英杰传复刻版(Sangokushi eiketsuden replica)是一款三国曹操传的单机游戏,英杰传复刻版是战斗部分,物理攻击完工,dos版的显示战斗画面功能还没做,目前的战斗比较接近曹操传的模式. ,
  • 分类:策略战棋
  • 环境:win,安卓
  • 语言:简体中文
  • 大小:105 MB
  • 更新:2016-02-03
游戏标签:
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游戏介绍

英杰传复刻版(Sangokushi eiketsuden replica)是一款三国曹操传的单机游戏,英杰传复刻版是战斗部分,物理攻击完工,dos版的显示战斗画面功能还没做,目前的战斗比较接近曹操传的模式.

游戏介绍

三国志英杰传复刻版是游戏的爱好者制作的一个版本,这个版本在原作的基础上又增加了一些新的内容,比如人物的技能设定、还有战斗士气等设定,另外单挑也又进行一定的修改,有兴趣的玩家额可以自己玩玩看。

游戏版本

大地图操作,完全没有
场景地图,取消了原始的人物移动,改为直接点击对话
相应的查看大地图功能也取消了
战斗部分,物理攻击完工,dos版的显示战斗画面功能还没做,目前的战斗比较接近曹操传的模式
策略部分,除假情报系列外,全部完工
物品部分,假情报系列,以及援军报告系列没做,其他部分完工
由于去掉了场景地图人物移动,所以目前无法购物,只能在战场获取道具

游戏章节

一.汜水关之战:       
二.虎牢关之战:       
第一章 界桥之战
三.信都城之战:       
三.广川之战:       
四.巨鹿之战:       
四.清河之战:       
五.界桥之战(巨鹿线):       
五.界桥之战(清河线):       
第一章 支援北海/徐州
六.北海之战:       
七.徐州I之战:       
八.小沛之战:       
第一章 恶虎吕布来访
九.彭城之战:       
十.夏丘之战:       
十一.泰山之战:       
十二.淮南之战:
第一章 讨伐吕布之战
十三.夏丘II之战:
十三.彭城II之战:
十四.下坯之战:

游戏点评

英杰传复刻版在原作的基础上又加入了很多新的内容,比如一开场的菜单里面就有一个比武大会,这个可以让游戏中登场的武将进行单挑,另外进入游戏之后你会发现主要人物都会有技能系统,每一个人物都有6格,不同的技能会有不同的效果,还有就是游戏的部分菜单界面是参照的曹操传的,大家可以自己看看。
在原作的基础上又加入了很多新的内容,比如一开场的菜单里面就有一个比武大会,这个可以让游戏中登场的武将进行单挑,另外进入游戏之后你会发现主要人物都会有技能系统,每一个人物都有6格,不同的技能会有不同的效果,还有就是游戏的部分菜单界面是参照的曹操传的,大家可以自己看看。
游戏的武将卡牌和场景是精致的写实三国画风,武将卡牌有300多张,从人物长相特征、职业特征、武器特征和表情特征等不同角度还原了三国武将的个性化表现,如张飞的粗犷怒吼,关羽的忠义沉稳,吕布的躁狂武暴,诸葛亮的淡定儒雅,但是在对战中没有展示武将颜色品质。武将在战斗中是以千军万马的领军将模型呈现,有别于传统卡牌对战的形式,生动再现了单机三国群英传的万骑对阵的玩法。
战斗场景以山林、沙漠、戈壁为主,层峦叠嶂的山林如同有百万雄兵埋伏,千军难渡的沙漠长河落日助长悲壮对阵气氛,阴森恐怖的戈壁滩如埋没万骨的森严堡垒,令人惊悚。所有这些场景忠实还原各种战场气氛及天气下的百万雄兵对阵的肃杀、悲壮气氛,配以雄壮的战斗音乐,打击感和冲击力都能达到A级水平。
三国群英单机游戏中最激动人心的莫过于技能系统。在本作中,策划和美术还原了较多的原作技能,如烈火旋灯、火牛阵、半月斩、落月弓等,基本按原作的动画模式和特效纹理来呈现,只是在战斗中的全屏效果暂时还不如原作那样巨大(毕竟这是一款仅28M的手游和PC上的几百M原作不同)。本作技能是随着关卡政府→主城等级提升→武将等级上限提升而开放的,玩家需要征服更多关卡和征收更多银币,来提升武将等级学会技能,埋伏下很强的成长线追求。军团战斗掌控力强,有别于一般卡牌游戏纯粹旁观或者只操作大招,《三国群英HD》战斗操作需要指挥大军和武将的进退,以及武将的技能释放(大招)的操作。其中,大军进退决定于你所带的武将是智将(以技能取胜)、帅将(以所帅的兵取胜)还是武将(近身搏杀取胜)。玩家可以体验到不同的战术,例如用所带的众多小兵把对方的将磨得差不多了,再用技能一击必杀;或者以武将近身突击突破对方小兵的拦截,以坐骑的速度近身搏击,打破对方远攻的美梦。各种战法取决于操作的组合和武将、兵种本身的强弱搭配,可谓千变万化,难以捉摸,在PVP中,这样对阵无疑比固定的卡牌或者SLG对战增加了上千倍的可能。
养成玩法有深度,游戏养成系统有武将、装备、阵型、兵种、技能,其中阵型和兵种不下数十种,不同的培养搭配都能带来不同的克制,在对战中会影响到最终的胜负结果和战斗的时间长短。兵种、阵型、技能都系于武将的等级本身,武将的等级又取决于主城的等级,而主城等级取决于推图的进度。因此玩家对推图本身有强烈的追求。况且推图本身又可以带来新的武将,拓展新的成长线,因此游戏的新鲜度在前两周是足够的。
而游戏卡牌设置不再是单一的抽卡,玩家在攻占成功一个城池之后,可以招降相关武将,尔等生死尽由吾所控。招降会出现多种可能性的事件,玩家由此能感受到历史的真实和魅力所在。就算招降暂时失败也不要紧,因为武将会转移到下一个关卡,只要没杀掉该武将,征服下一关后仍有机会招降。但有时候会造成厉害的武将在某关堆积,对玩家组织出征阵容和战斗中优化操作和属性提高了不少要求。

游戏截图

游戏图片

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