《尼尔:机械纪元》(NieRAutomata)是一款动作角色扮演游戏,由白金工作室开发,SquareEnix发行。尼尔:机械纪元为PS3小众经典动作RPG《尼尔》的续作,游戏中充满高速激烈的战斗和让人犯密集恐惧症的弹幕,制作组打造了动态生动的音效,并且声明要做个无缝的开放世界……
高跳技巧:
1段跳-重剑方块-轻剑三角-2段跳。可以到达更高处。适用地点是第一次遇到一堆放球的小机器人后,上楼梯,可在墙角处直接用这个方法到达那个放着大血药的吊车上
武器切换带来的变化:
连段中选择武器切换,则以新武器配置重置连段;空中只能切武器一次,连切2次武器人物直接落地;如果连招打满再切武器,则不会取消原来的硬直动作;空中如果在连招中切换武器,使用新武器攻击不会算作新的一套攻击动作(前注空中只能出一套攻击动作)如果在连招最后一下后选择切武器,那么使用新武器攻击将会被算作新的一套攻击动作因此也就无法进行攻击。
精心制作的故事和人物-NieR:自动机讲述了机器人2B,9S和A2的故事,以及他们为夺回一个由机器驱动的反乌托邦而展开的野蛮战斗,反乌托邦被强大的武器——机器生命形式所覆盖。
RPG的元素:玩家将获得各种武器类型,在战斗中升级,学习新的战斗技能,并定制一个加载,以满足他们的播放风格。
2010年在PS3和X360上推出的《尼尔》,是一款从风格到玩法都十分另类的RPG游戏,凭借自身独特的魅力被一部分粉丝奉为经典,但也因为各种各样的问题没能获得广泛的认同,初代作品算是表现平平。
在去年的E3上,SquareEnix正式公布了续作《尼尔机械军团》,并宣布本作将与以动作游戏见长的白金工作室合作开发,原作监督横尾太郎重新出山,FF12、FF14的美术总监吉田明彦担任人设,原作粉大爱的音乐也没有被忘记,为《尼尔》谱曲的冈部启一也被确认加入了开发团队。
游戏的地图非常大,属于半沙盒设计。
女主角使用大剑的招式,和《鬼泣》的但丁有着异曲同工之妙。
根据场景的不同,会有不同造型的机器人登场,比如沙漠中他们会佩戴围巾、长矛、面具。
敌方机器人看起来很机械,但是动作却非常流畅,像人类一样流畅。
关于基本操作,《尼尔:机械纪元》包含了那种‘一说动作游戏就会想到的’操作,和前作《尼尔》中就有的操作。在攻击方面,玩家可以同时装备两种武器,分别对应□键和△键,游戏中与其说是有特定的连击招式,倒不如说只要按下按键,就可以使用相对应武器的连续攻击。角色在跳跃、回避以及冲刺中也能进行攻击,我们希望它是一款只要按下按钮就会有点什么反应的动作游戏。
在远距离攻击时,玩家只要锁定就可以进行稳定的伤害输出,不需要再次进行瞄准。