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苍之骑士团

《苍之骑士团》是一款二次元竞技类卡牌游戏
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  • 分类:角色扮演
  • 环境:win,安卓
  • 语言:简体中文
  • 大小:29.44 MB
  • 更新:2021-04-24
游戏标签:
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游戏介绍

《苍之骑士团》是一款二次元竞技类卡牌游戏,超丰富的游戏剧情,超好豪华的绚丽画面,将一个魔幻的游戏世界拉近到你的身边,在游戏中拥有百位颜值爆表、声线迷人的骑士,多视角为你呈现一段围绕亲情、友情、家国、背叛的王国史诗。

游戏特色

1、从不同的角度描述故事剧情

本传:叙说年纪轻轻成为领主的「你」的主线故事

骑士传:于旅途中相遇的伙伴们每个人不同的故事剧情

外传:以与「你」不同的立场和不同的时间轴陈述的故事

2、「3x3格」的阵型战斗

剑士与弓手等不同的属性拥有不同的攻击范围

以不同角色们组合出丰富的阵型来作战

利用与伙伴们的连击阶段击败强敌

3、骑士团之间的战斗

以前所未有的规模开展的骑士团战

即时变化的战局,与好友们一同迈向胜利

4、与角色们的相遇与成长

超过100人以上的角色登场

300种以上强力的技能

通过战斗,角色们将成长、觉醒变得更强大

苍之骑士团

官方介绍

《苍之骑士团》是一款以中世纪时代为背景的日式RPG,是继《锁链战纪》之后推出的第二个大型手游,故事“Ortensia”(紫阳花)王国”和“Camelia(山茶花)王国”的对立为中心展开,最多支持40人线上共战。游戏中玩家将扮演紫阳王国的领主,继续父辈意志将自己投身残酷的战斗中,随着游戏进度深入,玩家将遇到各式各样的游戏角色,每个角色都有其独特的设定及故事,每个剧情故事都能影响剧情,而剧情更能直接影响国家历史。

苍之骑士团

游戏背景

拥有着丰饶大地的奥尔坦西亚王国,被大海环绕,与邻国阿尔夏姆斯之间也以险峻的山脉相隔,拥有着700年和平安定的历史。

奥尔坦西亚下属有两大公国——科美利亚和奥维利亚,两大公国支撑着爱民如子的国王的统治。

国民都信奉以「道德而有规律的生活」和「平等与博爱」为教义的奥尔坦西亚教,过着宁静互助的生活。

没有任何人想过这份和平会有被打破的一天。

然而有一天,科美利亚公国的国主鲁基司杀害了奥尔坦西亚国王和奥利维亚国主里昂。科美利亚公国宣布独立并向奥尔坦西亚公开宣战。

同时,王国各地开始出现远古传说中的生物和诡异的怪物,伊阿佩塔斯半岛陷入了巨大的动乱之中。

玩家将成为身为领主的年轻骑士,卷入这场动乱的中心。

卡牌介绍

【卡牌属性】

卡牌拥有四种属性,分别是【斩属性】、【突属性】、【打属性】和【远属性】,每种属性都有着其独特的状态数值和攻击范围。

【稀有度】

卡牌稀少性的指标有以下4个阶段:

N

R

SR

SSR

越是稀有的卡牌,最高等级就越高,最终的卡牌数值也更高。

随着卡牌的觉醒,不同阶段会有不同的稀有度+出现;最初稀有度不显示+,觉醒后+变成1个,2次觉醒后+显示为2个。

【必杀技】

必杀技是在战斗中,卡牌可以发动的特殊能力。必杀技有提升属性、AOE攻击、闪避、恢复HP等多种,通过运用必杀技,打败高属性的强敌也是可能的。

此外,每张卡牌固定拥有1个必杀技,无法进行更改或增加。

【技能】

虽然拥有与必杀技相同效果的各种特殊能力,但是技能只要装备到卡牌上即可发挥效果,根据卡牌稀有度最多可以自由进行2个技能的组合。

技能能否装备由属性决定,不同属性的情况不会在技能装备页面显示,敬请注意。

【战术】

特定的卡牌都拥有一个固定的可以在骑士团战中发挥特殊能力的技能。存在卡牌角色复活和骑士团全员属性提升等,对骑士团战非常有利的效果。

2次觉醒后才可以使用战术,敬请注意。

【经验等级】

卡牌有经验等级(Eply)(苍之骑士录等级),进入副本,积攒苍之骑士录分数可以提升经验等级,经验等级上升即可开放觉醒和骑士传。

由于同一角色共享经验等级,所以只要是同一角色,都可以提升。

经验等级2:卡牌可觉醒

经验等级3:开放第2话骑士传

经验等级4:卡牌可以觉醒至++

经验等级5:开放第3话骑士传

【队长】

可从所持卡牌选择一个担任队长,设置为队长的卡牌,可以作为帮手参加其他玩家的副本。

团战攻略

刚接触游戏的新手,歼灭时喜欢5人出击,唯恐自己不能一次解决对面。其实,由于角色的攻击有一定范围,且己方出击时攻击会受连击加成,因此不需要将整个阵型都塞满,三人出击歼灭是性价比最高的选择。队员搭配一般使用打突远、打突斩、打斩远等,力求攻击范围互补。当然,有一定积累的话,全突一向是效率最高的歼灭队伍。

选择歼灭时还需考虑主动技的搭配问题。伤害类技能随机释放,增益类技能开局必定释放,但会让释放角色轮空半轮。伤害技能有不同的范围类型,经常会出现一次技能击中的敌人还没平a多,稳定性不如增益技能;而增益类多数是单属性专用,需要队伍中该属性角色越多越好。平衡好出击时的各类主动技也是歼灭需要考虑的一大因素。

歼灭时,造成的伤害越高、消灭的敌人越多,分数自然也就越高。但分数的主要来源倒不是歼灭,而是下面提到的攻城。

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