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死亡日记2

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  • 分类:动作冒险
  • 环境:win,安卓
  • 语言:简体中文
  • 大小:125MB
  • 更新:2021-02-28
游戏标签:
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游戏介绍

死亡日记2作为死亡日记的第二部游戏,带给了全家全新的游戏故事,更加经典的生存玩法,在游戏世界中享受多线剧情结局!玩家可以在游戏世界中探索更多有趣的解谜玩法,更加残酷的末日生存!在全新的游戏世界中玩家需要和其他玩家之间争夺有限的游戏资源,和其他玩家开始战斗!各种全新有趣的游戏地图,快来下载游戏试试吧!

死亡日记2游戏玩法

1、要注意的,这游戏算天赋点看的是时间,所以鞋子前期完全不推荐造,僵尸掉落那是相当多的。丧尸潮来的时候掉子弹,还有许多材料药品。

2、饱食度请别低于60,掉心情。背包,水,酒,医疗等请无视升级。完全没用,除非有NPC换好东西。

3、新人开局请多活时间,刷出建材补给的天赋,大概在100多点。用他开局优势在于出门就能把衣服造了,棒球棍,斧头出门。武士刀都可以不用带。地一定要种土豆,打打电台补给。遇到残废的僵尸棒球棍一下秒,强壮的斧头一下。僵尸不打到你不掉防具耐久,不管一群几只,打下来都降一点。枪的话一发子弹掉一点耐久,比较坑爹。僵尸都有攻击力,如果你的防御够就不要带帽子,不然被打到全掉一点耐久。前期子弹能不用就不用,除非你遇到士兵,腐烂,职员,爬行,植物,变异,人脑等变态东西,野狗还好遇到疯狗千万别让他近身。

4、最最重要的,东西从开始就别往家里带,放最近的地方留一个道具就不会消失,墙什么的到30天就没用了。想造什么带足材料回家一次造好。

5、多拜访NPC看他需要什么注意留存货,生存模式里我的防毒面具和防爆衣全是东西换的,根本用不完。

6、剧情模式换关卡的时候注意转移仓库,第三关前把没用的东西全置换了,武器请多留几把,枪也是。精力回血的也要多留,第三关不能睡觉不能造东西。

死亡日记2

死亡日记2游戏说明

死亡日记2是我们死亡日记系列的第二部作品,第一部作品死亡日记在2015年10月一上线就获得了苹果商店的全球推荐,12月份获得谷歌全球推荐,且被steam评为经典独立游戏。死亡日记2也在2017年9月中获得了谷歌全球推荐:

游戏继承经典生存玩法,具有多名角色、多线剧情结局,探索地图中还有丰富的解密小游戏,并且可以通过电台中的PVP系统挑战其它的玩家。

搜集物资,建设避难所,挑战极限数值的生存!玩家需要平衡各属性的消耗,通过避难所的各种设备强化自身、制造武器、换取物资、挑战其他玩家……

死亡日记2由四位热爱生存游戏的开发者制作,他们致力于将优秀的人物剧情,开放的沙盒构架、主流的丧尸题材、真实的末日场景等元素完美融入在一起,让每位玩家都能体验极限环境下的生存挑战。

目前,新角色雅子已经和大家见面了。这是一个末日背景下的全新冒险故事,却也不仅仅是一个故事。在面对危机和恐怖时,我们究竟该何去何从?在军方、反叛军、猎人、教会……这些势力与人物交织的世界观中,个人与角色的界限越发模糊。希望我们的游戏能够让大家思考身处末日的底线,思考作为人的抉择与使命。

死亡日记2

死亡日记2玩家评论

玩家一:

额额...三星的为啥呢...之前我想过支持国内游戏制作人我氪了五十多开了个全天赋之后买了雅子剧情,但之后换了个手机,结果今天一下,先不说天赋,雅子剧情我得重买???

天赋刚看了一下也都没了....一歌可以登陆的游戏给我搞这些东西???

讲道理我完全冲着一的情怀和二勉强还算可以的游戏制作才买的,结果五十多不说别的打了水漂?

那你还不如买断制这个游戏得了,很生气,本来一星都不想给的。冲着游戏不错和情怀我给三星,希望客服赶紧解决这个问题!

玩家二:

之前我说过,上面的评论是我不充分了解的情况下写的,因此有些东西肯定与实际有差距,但那也是我的第一印象,就拿PVP来说,一结束新手教程,当你看到一个排行榜,又一点开收音机结果发现是个竞技场(别跟我说这只是个获取资源的地方,是不是竞技场我们都清楚),你说我什么感受,我感觉我不是在玩一个求生游戏,而是一个攒装备升战力的游戏。还有我提到的琳琅满目的补给包,又是刀枪又是子弹,饿了病了还有医疗包,几个必要属性(除了一个心情值好像没办法氪出来)以及一些建筑材料都能靠花钱解决,虽然氪这些东西很傻,但提供这个选项也很傻不是?

如果说《这是我的战争》也加入内购,最多也就是人物或者剧情解锁外带一个去广告之类的,你加个物资包算什么鬼?!复活就已经够了,还要加一堆物资包?为什么我要吐槽这个资源内购,而在天赋的内购上没说什么(其实是我开始没看懂?),因为这是一个生存类游戏,什么该氪什么可以氪什么不该氪这一点制作方应该比我更清楚。

《盗墓长生印》我也在玩,也买了地图包(所以评论区里提到让我看这款游戏的朋友可以安心了),那里面内购也很多,人物啦,钱啦,神器啦,但我没在那里看到有人说内购不好,顶多就是吐槽单买的地图好亏。我个人觉得因为长生印是主打解密的,氪一大笔钱把人物买齐了又能怎么样,核心的解密要素没有改变。

战斗方式的话,就是以前小游戏的文字战斗,纯粹的数值比拼加上一定的血统鉴定(说白了还不是战力比拼(手动滑稽)),没什么亮点。剧情不太了解,姑且不评论,但就我已知的部分剧情,就一句话,真特么狗血,到也没什么问题,不狗血能成主角吗?

玩家三:

游戏给个四星评价简单来说死亡日记从一代来讲做的并不是很好bug居多游戏玩法还是老样子剧情节奏也是老样子2代整体来说比一代确实进步了很多以前的平板画风变成现在这是我的战争画风节奏(也许是借鉴(๑‾ꇴ‾๑)但是这不影响游戏内容)那么就跟着一可来看看这款游戏好的地方究竟在哪里!

1.游戏画风跟一代来说确实进步很多游戏开始的动画我就明白游戏不可能那么简单没错当一可进入游戏的时候差点以为这变成平板视角游戏然而和一代一样只是变了风格而已,(很多玩家说这游戏很想这是我的战争,嗯这一点一可反对一下这就是游戏画风变了而已总体游戏做的还是和一代相同!注意区分)

2.游戏跟上一部一样跑图搜索资源并且跟着剧情节奏来探索并进行建筑一代只是那种EK黑白画风并没有建筑方面改变但是二代却恰好改变了这一点的节奏这一点不错

3.生存方面还是一代没什么不同五条属性食物感染心情精神生命四条生存来源这里我告诉各位玩家保证心情不在0到了一定情况心情很难涨上去睡觉可以保证精神恢复和生命游戏保证子弹用在好的地方不要浪费子弹尽量做到物质收满!

4.bug方面游戏bug还是有的游戏在子弹环节有点不动的节奏希望下次更新改正其他一可暂时未发现如果有的话可以留言吖~(* ̄3 ̄)╭♡❀小花花砸你

5.更新玩法方面游戏更新啦pvp功能并且夺取物质的概率游戏抢物质的时候可以不消耗仓库子弹这一点做的不错但是你要是输了物质会被夺取(夺取有风险(.❛ᴗ❛.))

6.战斗方面战斗方面和一代差不多但是却增加啦可以自己开枪的设定这一点可以让玩家减少子弹浪费吧相当不错!

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