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无尽神域手游破解版

地下城史诗冒险MMO手游
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  • 分类:角色扮演
  • 环境:win,安卓
  • 语言:简体中文
  • 大小:1.2GB
  • 更新:2020-05-13
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游戏介绍

无尽神域手游是网易倾力打造的地下城史诗冒险MMO手游。良心讲还不错吧,手游版本的魔兽世界,开荒的时代又来了,这个游戏一下子就让小编我回想到了小时候玩魔兽的时候,刚下课就冲进网吧,然后就开始和朋友一起打游戏。MMORPG游戏就是和朋友们一起打副本打公会才有意思,光明大陆新版本要出了,想期待一下,看看还能不能找到当年的感觉。听说过什么海战术吗?反正用铺天盖地的游戏去砸市场,慢慢的获取手游玩家最需要的数据,做出越来越好的游戏渗透到各类玩家喜爱的游戏市场中。证明网易不是一个靠老本赚钱的公司,它是在不停的转动,稳步向前的公司。腾讯靠着自己庞大的用户稳霸国游戏市场龙头,而网易和其他公司呢,用户量始终处于劣势,很多游戏公司游戏营收年年下滑,而网易却还在缓缓增涨,这和它的游海战术是分不开的。而且网易高产游戏,它的游戏质量却没有落下,所以玩家对于网易出的新游戏还是会去尝试。

玩家点评

喜欢这类游戏,暗黑23,火炬之光,泰坦之旅,黑暗史诗,包括DNF~。~

这些游戏里可能没有家族,没有日常,没有坐骑,没有时装,但是我都能玩很久,因为有我喜欢的一个内核,就是庞大的装备系统。

套装为什么要加生命值魔法值?加攻击我都觉得多余……套装应该有很多好玩的有深度的搭配啊,平A触发技能,或者多一个技能选项,多酷啊~。~

实在不行了套装加技能等级也勉强接受吧,但是需要有技能配合啊,换装堆技能加BUFF,这种动辄100多级的游戏,加几级技能有意义吗?感觉就是在堆数值啊,战力啊,这种感觉很不爽,感觉就是没精力做太多用数值凑吧……

每一个橙装都是要有特别之处的,平A触发特效、或者挨打触发特效、或者提高某个技能百分比的攻击、或者提高某种条件下的伤害(生命一半以下提高伤害之类的)………都是思路啊,你哪怕带在身上能发光也行啊!!!现在呢?加生命?加攻击?多捞啊……

可以划分等级区域,在某个区域会掉1-20级的装备,下一个区域20-40这样,每个区域都会有特别的橙装,还可以加上boss独特的红装。最后在提高整体难度,改几个地方把低等级地图再用一遍。

我玩游戏氪不多,但是遇到喜欢的会支持,起码是个意思,TapTap上的正版游戏,二十三十的支持一下没问题,无尽神域这个游戏同类型的不多,也是我喜欢的类型,所以我很希望他能更精良,而不是用数值堆起来一个游戏,收完钱就停服换个皮做下一个了……加油加油。

无尽神域手游破解版

更新日志

一、更新内容一览 

* 雪漫节来袭

- 开放雪漫节系列活动和福利; 

- 一年一度的雪漫节即将开始,届时将推出雪漫签到,雪漫迷宫副本和雪漫商店等节日内容; 

* 升华试炼

- 开放全新升华星级试炼高难度副本;

- 阵营挑战中将给各位英雄提供难度更高的升华试炼和更好的奖励; 

* 周年庆·神谕福袋隆重登场

- 福袋开启后除了必然获得圣泉之水、雷霆令喻外,还有几率获得永久坐骑缰绳;

- 为了庆祝《无尽神域》公测一周年,在12月20日游戏内还大家准备了惊喜; 

* 全新坐骑开放

- 全新巨钳领主、天秤御座、半人骑士珍稀坐骑推出;

- 新开放的坐骑除了具有全新外观,还能为乘坐者提供特殊属性加成; 

* 恶魔三副本神殿难度

- 开放全新炎纹殿、雷霆崖、幽暗谷副本神殿难度

- 神殿难度奖励和凡世相比难度大有提升,通过后可以自行选择奖励类型; 

- 神殿难度副本中的怪物等级会在一定范围内跟随挑战者等级;

* 恶魔三副本神殿难度

- 开放全新炎纹殿、雷霆崖、幽暗谷副本神殿难度;

- 神殿难度奖励和凡世相比难度大有提升,通过后可以自行选择奖励类型; 

- 神殿难度副本中的怪物等级会在一定范围内跟随挑战者等级;

* 天蝎星宫

- 开放全新天蝎座星宫挑战副本;

- 完成天蝎星宫挑战可解锁天蝎星宫属性;

* 佣兵装备属性继承

- 英雄可以按照一定比例继承当前出战佣兵的装备属性;

- 继承比例可以进行升级,需要消耗金属和传承本源;

* 家族副本神殿难度开放

- 超度亡魂、邪神祭坛,地牢挑战,泰坦三石像,越狱魔兽家族副本神殿难度开启;

二、功能优化一览 

* 奖励结算

- 修复奖励结算显示问题;

* 首领AI优化

- 优化首领怪物AI;

* 地牢挑战奖励调整

- 降低英雄经验,提升佣兵经验获得;

* 佣兵升级

- 修复部分玩家佣兵无法提升神裔等级问题;

* 师徒馈赠宝箱

- 修改道具堆叠数量;

* 其他更新 

- 优化性能和部分交互方式。

无尽神域手游破解版

游戏特色

- 阵营战斗全面开启,与其他玩家合作/对抗,战个痛快;

- PVP试炼地图将随机开启超强世界级BOSS,等你来战;

- 成就系统新增神秘挑战,战斗的光辉事迹由你书写;

- 技能流派全面开放:没有最强的套路,只有最合适的战斗方式!

小白玩家全职业分析

本来以为是希腊神话的背景,特意下来看看的。没想到一进来就是阿基米德、欧几里得这些人...感觉像是各个时代的人都放到一块了,有点怪,不过倒也不违和。

职业选择还是战法牧那一套。不过战士自己一个人玩的时候,可以学下攻击向的神纹,刷本会快很多。组队刷本或是PK时候还是老老实实选血量抗性的神纹吧,毕竟需要战士来当T抗扛血。

我第一个英雄就选的祭祀,单刷超慢,还以为是这游戏节奏就这样,后来玩了弓手才发现是这奶妈就是这么慢...可以多带攻击随从,能稍微快点。奶妈在组队打boss时候必不可少,注意扔血球的角度就行。范围恐惧对敌人玩家有效,PK的时候你懂的。

弓手刷起来超爽,攻击高暴击高,各种本都抢着要。唯一缺点就是脆的一比,要是没奶妈会很痛苦,血药后期也是一笔开销啊。对走位要求会高一点,打美杜莎或是波塞冬时候还是不要挂自动比较好。

法师玩的不多,感觉是面伤向的技能比较多。召唤系的技能还能帮忙吸引下火力,生存力虽然也弱,但比弓手不知高到哪里去了。哦对,后面高级的套装真的是舔舔舔啊...

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