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鬼泣5pc豪华版

是一款动作冒险类游戏
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  • 分类:动作游戏
  • 环境:win,安卓
  • 语言:简体中文
  • 大小:36.82G
  • 更新:2019-07-04
游戏标签:
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游戏介绍

  鬼泣5pc豪华版是一款动作冒险类游戏,鬼泣5正统续作正式公布,相信系列粉丝已经非常的期待了,这次故事发生在前作的几年后,游戏将可以使用三位主角,使用生化7的引擎来全力打造。

游戏特色

  扣人心弦的新作

  以往从未有过的速度感,随心所欲行动的操作感,随着故事推进逐渐升温的主线,只有将《鬼泣》鬼泣完全了解的制作者才能做出的续篇。

  仿佛无法追上的节奏感

  如同现场呈现的画面感与快节奏的游玩方式,将诞生从未有过的爽快感,通过尽情使用最新的RE ENGINE,将令人目不暇接的讯息通过60帧来演示。

  紧凑的连击带来的爽快感

  安装在你录右手的义肢恶魔破坏者具有不逊色于恶魔的右手的力量,将敌人抓取至面前,再用剑将其击溃,紧凑的连击将重返风格战斗所带来的爽快感。

  按自己想法来决定风格

  系列中一贯的剑与枪的战斗仍有保留,另外除了恶魔破坏者,还有许多新的动作与新的系统将会登场。

游戏详情

  传说级动作游戏系列新作《鬼泣5》即将在2019年春季登陆Xbox One、PS4和PC平台,其标志性的快节奏动作与系列原版角色将会回归。本作监督伊津野英昭与核心团队重聚,再次打造本世代顶级体验、尖端技术和最强的动作游戏画面。

  地狱军团入侵这个世界的事件已经结束了很多年,如今新的恶魔入侵又要开始了,人类最后的希望寄托在三个孤独的恶魔猎人身上,每个角色都有截然不同的游戏风格。受复仇渴望和命运的感召,这三位恶魔猎人汇聚到一起,共同面对恶魔,追逐生存的希望。

游戏玩法

  正邪之战;恶魔之树在Red Grave城扎根,恶魔入侵随之开始。这次地狱入侵行动引起了但丁的盟友恶魔猎人尼禄的注意,而他已经失去了自己的力量来源;恶魔之臂。与此同时,斯巴达之子但丁的超能力家庭伦理剧也还会继续上演,兄弟堕落复仇与母亲被杀的剧情仍有后续。

  快节奏风格动作;三大可操作角色,每个都有截然不同的战斗风格,与遍布全城的恶魔战斗。

  震撼画面;卡普空自制RE引擎开发,该系列的画质依然保持业界顶级水准,照片级角色设计仍将存续,光照效果与场景效果也将震撼人心。

  击退恶魔入侵;在Red Grave城中与大型BOSS激战到底。

  恶魔猎人;系列主角之一恶魔猎人尼禄和拥有斯巴达之血的一位年轻恶魔猎人前往Red Grave面对地狱军团,另外还有一位新搭档,女性武器制作师妮可。

游戏内容

  《鬼泣5》故事发生在《鬼泣4》几年后,一个都市发生突如其来的异变,巨大树木贯穿了都市中心,吸血树根开始袭击人们。以击退恶魔维生的青年尼禄与向他提供武装用品的自称「武器艺术家」妮可一同冲进异变发生的旋涡中心,其右手闪耀着对恶魔用义手型兵装

  伊津野英昭担任《鬼泣5》总监,吉川达哉担任角色设计,《鬼泣5》采用危机7引擎Re Engine打造,为本作做出了特别强化。

  为生化7开发的新游戏引擎,其特征在于拥有将细密的图像通过高帧数来描绘的强大性,以及可以回应创作者们旺盛创作性的设计,而面向《鬼泣5》开发的RE ENGINE更进一步进行了改善并强化了其表现力度。

  Hideaki Itsuno在Inside Xbox的E3 2018特别节目中透露,《鬼泣5》将为玩家带来逼真图形,使用最新技术手段予以保障。你不会看到任何不寻常的东西,但它会将该系列作品的图形表现提升到一个新高度。

  《鬼泣5》开发目前已经完成75%,即将加入游戏中的反派角色将成为尼禄和但丁面对的最强敌人。

  首先,使用RE引擎开发的《鬼泣5》目标是打造出照片级的画质,同时也要延续前作已经实现的60帧高速流畅感。本作角色的制作不但对真人进行了扫描,甚至连服装也是经过扫描制作。

  为了达到真实感,制作组也遇到了特别的难题,比如人物回头的时候要慢慢移动,不过这样会影响反馈感。如何保持良好的反馈感的同时做出真实的画面,是非常辛苦的。

  因为想要制作出身心斗非常充实的尼禄,所以将游戏的故事设定在《鬼泣4》结束后。目前公布的主设定图右边的角色是可操作的第三人。

  计划在科隆游戏展发布最新的情报,并提供试玩版。游戏中的背景音乐会随着玩家战斗的连击评级而发生改变,比如评级为A、B、C时bgm也会不同,想要好听动感的BGM就要用酷酷的连招维持在A评级。

  虽然《鬼泣5》会使用很多机能,不过目前的开发目标是普通版的PS4和XboxOne也能维持在60帧。《鬼泣5》目标是成为2019年动作游戏的最高峰!

  尼禄是斯巴达的后代,是但丁兄长维吉尔的儿子。在五代中,尼禄会占有很大的戏份,和但丁是同等重要的主角。游戏将讲述尼禄在遇到但丁之后,生活发生了哪些变化,并有大量围绕尼禄以及他游玩风格的谜团。

  《鬼泣5》剧情将涉及更多感情线。与以往的作品相比,会更多展现角色的勇气、激情和情感纠葛,这些都是游戏重要的发展线索。在之前预告片里就有尼禄大喊爱人姬莉叶名字的片段,由于视频中没看到姬莉叶,可能她已遭遇不测,并且可能是游戏的一大重点内容。Itsuno还提到了神秘新角色V似乎没有武器,这是有深意的;但丁长胡子也不只是因为他年龄更大了。但他表示不能透露更多内情。

豪华版内容

  豪华版内容包含下面额外内容:

  尼禄4个独家恶魔粉碎者手臂,根据《洛克人》Mega Buster(超级破坏者)打造的手臂包含在内;

  可使用幕后真人版替代过场动画;

  战斗音乐:收录从《鬼泣1》到《鬼泣4》12首音乐

  全新风格的排名解说和游戏标题宣读方式

  但丁武器:Cavaliere R

  此外在官方公布的新主视觉图中,曝光了第三个可操作角色,如下图,是一个全新角色。

人物介绍

  尼禄

  经营着移动式商店《鬼泣》并以击退恶魔为职的的青年,曾经为魔剑教团的骑士中的一员,从以前某件事情中继承了传说中魔剑士的血脉,以某件事为由失去了恶魔的右手,然而在妮可的协力下获得了新的「武装」,如今站在了开始侵略的恶魔面前。

  妮可

  与尼禄一同行动并自称为武器艺术家,为尼禄制造了「对恶魔用手腕型义肢武器(恶魔破坏者)」,以牺牲其耐久性而加入自己独创的构造为豪。对自己创作的作品持有绝对自行的姿态,似乎是继承其疯狂科学家般的父亲。

游戏红魂介绍

  考虑到《鬼泣5》经济系统中心便是红魂,这也和游戏体验密切相关,因此我们不仅会问自己:不氪金的话,正常玩游戏能获得多少个红魂呢?够用吗?在TGS上试玩过后,外媒DS给出了下面的数据。注意:以下数据仅仅是基于TGS上的DEMO,也和操作者的手法有关。另外考虑到开发过程中升级系统可能会被修改,最终版游戏可能会不同,因此仅供参考。

  一开始时身上有4377个红魂,打完BOSS,身上共有26843个红魂。这意味着光通过杀怪和打破红簇就能获得22466个红魂。DS表示,他自己甚至还没有搜索隐藏在关卡中的每个红簇,因此如果你仔细找的话,最终能获得的红魂将超过这个数字。

  DS还称自己是《鬼泣》新手,上面的这个数字是没有打出任何华丽操作的情况下获得的。这意味着地球上几乎所有人都能获得和这个数据(22466)相似或是更高数据的红魂。

  系统还会根据你的风格评价奖励大量红魂。B级就能奖励接近2万个红魂。这意味着当前版本苦手玩家一个关卡就能轻松获得超过4万个红魂。如果是老手,风格评级更高的话,奖励能达到4万,最终红魂就能超过6万。当然,我们还需要知道红魂的消费情况。

  复活功能,如果你想复活30%的血量,需要1500个红魂。如果你想获得100%的初始无升级版生命,需要3000个红魂。如果你想获得100%、升级后的生命,你需要7500个。同一个任务,第二次使用复活的话,所需的红魂分别是7500,15000和37500个。

  如果你不想花红魂,你需要去最近的检查点存档。升级菜单中大部分第一等级能力所需的红魂为8000-10000,第二等级能力则需要20000个。其中一个顶尖能力需要35000个。外媒DS还发现有一个非常特殊的顶尖能力,解锁需要300万个红魂,不过并不是攻击性能力。外媒表示这个属于例外了,绝大部分能力还是很便宜的。从以上数据看,如果玩家不滥用红魂复活仅仅解锁能力的话,一般来说还是够用的。因此玩家不必担心《鬼泣5》经济系统存在逼迫玩家氪金变强的情况。

线上模式介绍

  《鬼泣5》采用RE引擎打造,故事发生在《鬼泣4》魔剑教团事件的数年后,于移动式万能事务所恶魔猎人中靠击煺恶魔维生的青年尼禄与自称为兵器艺术家的妮可,将带来系列史上前所未有的速度感、能随心所欲的操作感,以及越玩越兴奋的剧情,让玩家们体验从未感受过的游戏乐趣。

  《鬼泣5》故事叙述恶魔力量的威胁又重回世间,自恶魔之树的种子在红墓市萌芽起,侵略就此展开。当来自地狱的入侵开始占领这座城市的时候,年轻的恶魔猎人尼禄与伙伴妮可开着名为 恶魔猎人 的箱型车来到这个城市。尼禄在武器职人妮可协助下,运用多样化的机械手臂来对抗形形色色的妖魔。

  在本次的宣传影片中,官方首度揭露了第三名主角V的身份能力。V是能差遣三头魔兽的神秘男子,随身携带着手杖和诗集,身上有独特的纹身。在红墓市的骚动扩大之前,通过情报贩子莫里森委託但丁讨伐某魔物。身形瘦弱还柱着手杖的他本身没有任何战斗力,战斗时会命令手下的三头魔兽攻击。至于三头使魔为甚么要协助他,而他又为何要讨伐魔王,仍然是个未解之谜。

  共享单人游玩(Shared Single-play)官方同时揭露,游戏的单人游玩模式将可透过网络连线与其他玩家共享游玩体验。与素未谋面的人一起共享游玩体验!《鬼泣5》描写3名恶魔猎人的激斗,其命运于各处交错。交错的除了命运之外,玩家的激斗亦会与世界各地的玩家交错。 时而擦身而过,时而共肩作战。是崭新的线上游玩方式。

  游玩时,有时会于远处看见一同战斗的恶魔猎人,他们可能是线上的其他玩家有些任务甚至更可能发展为「共斗」遇见的玩家会以「STARRING」显示名称,你可赠送「攒好」给他。因应「攒好」数,能获得Gold Orb

  《鬼泣5》发售后,游戏总监伊津野英昭并不打算休息。实际上,当《鬼泣5》的首个重大更新在4月上线之后,伊津野英昭就会立即投入到自己下一部游戏的开发中去。在接受采访时,伊津野英昭说:当《鬼泣5》3月8日发售后,然后等4月免费更新推出后,我就会为我的下一个游戏做准备。我希望能努力工作以便让我的下一款游戏能满足所有玩家的期待,也让我能尽快地公布这款游戏。

  目前距离《鬼泣5》发售仅剩2个月多一点的时间,本作是该系列过去11年来首个正传作品。至于伊津野英昭的下一款游戏,有传言称他可能会开发一个新的《私立学院(Rival Schools)》,但考虑到CAPCOM在格斗游戏上的困境,这种传言应该不会是真的。

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