爆裂魔女wiki最新版这是一个可以展现更多玩法释放更多全新能力的操作二次元手游。当然各式各样的战斗玩法中,你的角色可以在这里让自己完成不同的探索,进行自由的升级挑战。让自己可以打败不同的战斗对手。
1、血之轮回专属每日任务
测试期间,我们每日任务额外增开血之轮回专属任务,每日登录游戏后即可领取任务奖励,每日重置。
2、“血之轮回”限时副本开放
测试期间,将开放活动副本“血之轮回”,每日无限挑战,获取丰厚奖励!
3、“血之轮回”限时召唤SSR伊丽莎白出现概率UP
测试期间,开启“血之轮回”限时召唤卡池,SSR伊丽莎白出现概率将大幅提升。
4、萌新福利
创建角色后登陆七日,每日将获得丰厚豪礼,第七日可获得SR角色辛西娅
5、暮光赞礼
创建角色后登陆七日,每日将解锁全新任务,完成任务后可以获得丰厚奖励,最高可获得SSR角色西格莉德
6、问卷调查
测试期间,在游戏主界面点击问卷按钮(游戏主界面左上方好友功能下的问号标志),即可参与填写本次测试问卷调查。我们将从全部有效问卷中,评出最优反馈者100名,发放包含游戏周边等惊喜好礼!欢迎大家多多参与,您的意见对我们非常重要!
2022/1/12
作为二次元游戏:开服百日,角色就那点,剧情就那点,换装就那点,没有为爱氪金的动力
作为弹幕STG游戏:排名先看数值再看技术,星图一开环境崩溃从此平衡是路人,吓退大波养成党
正是:先有策划后有天,反向运营似神仙
多出的一个星给我心爱的西格莉德,无关人员请勿擅自收取
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从开服肝到现在的菜鸡导师路过,整体体验还是不错的特别是音乐真是手游中的一股清流。
扣一分主要是以下几点问题:
1、竖版STG还是弹幕系的,还是手游,做成透视视角是真的有些不合理,当遇上必须在版中甚至版顶才能躲的弹幕,透视视角会对玩家的版边判断存在严重误导,增加无谓的失误风险
2、作为手指拖动走位的STG,不要出些角度过于诡异的弹幕,至少速度别太快,因为要考虑玩家手指对视野的阻挡,比如6-7关底精英怪的红色横向弹幕,速度快弹道诡异,判定还出奇地大,就应该优化一下,不然太搞心态
3、R角色比SR和SSR难升星这是哪位天才的点子?本来R角色上限就低,应该在升星难度上适当压低一些来保证开荒期有一战之力,结果现在抽卡R只给5个碎片,SSR给60个,升同样星级的需求却是一样的,我近300抽出了7个SSR就升了两个4星,不计其数的R的除了安娜靠推进度的奖励升到了5星外一个4星都没有这是不是太离谱了?建议以后把SR和R的升星需求放低些,不然R角色真就从头废到尾了
4、养成的特殊材料得刷主线,主线不能扫荡可以理解,让玩家有点事做不至于上线点几下就下线,但是现在的养成肝度实在是过高了,困难图一盘一分半,一天两三管体力养成点东西就得在困难图打三四个小时,这种肝度怕是要劝退一大批,建议一方面适当调整养成难度,另一方面把那个什么托管双倍的道具改成手打也有效吧,反正现在托管功能不如没有
5、(单独提出)觉醒材料需求这么大刷图产出这么少是搞什么?本来角色养成就够麻烦了还要额外把大把的体力全花在刷觉醒上不然还不让突破45级上限就很荒唐,你不会真以为玩家一天有48小时吧?就算有48小时我玩点啥不好要到你游戏里一遍一遍刷那些还不是必出的觉醒材料??
总之这游戏整体不说优秀但也不差,但以上几点问题属于要尽早解决的,希望游戏越做越好
游戏的bgm真的很优秀,剧情演出都可以,玩法是弹幕类。
1、简单操作方式,双击屏幕可以释放特殊技能哦,战斗随心所欲;
2、能量槽满了以后会释放大招,酷炫特效设计,超华丽的打击快感;
3、正义与邪恶,魔女与天使的正反对决,超多BOSS设计给你更多刺激挑战。