《战斧:斯大林格勒》是由Maestro Cinetik制作,Gaming at Work发行的一款二战题材的策略战棋游戏,也是战斧系列的第二作,对比前作本作进行了优化和改进,带来了更好的体验!不同于一般的同类策略作品,本作的主要方向是宏观方面的控制,并不注重与单位或个人的属性和能力,需要玩家来做支配全局的掌控者!
在《战斧:斯大林格勒》中,以苏联或轴心国战略指挥者的身份参与历史上规模最大、最血腥的战役。这是对战争策略游戏新玩法的一次尝试,对于喜欢二战stg游戏的玩家来说会是一次崭新的体验。
从克里米亚到斯大林格勒和高加索油田,在1942年东线的激烈战斗中率领轴心国或苏联军队。
Cauldrons of War - 斯大林格勒是一个身临其境的“最高级别的命令”战争游戏,需要做出艰难的决定。
其简洁的机制和低复杂性使游戏能够专注于真正重要的事情:战略决策。
这里没有微观管理,但比你想象的更深入。
1942年东线主要作战
作为德国人,你会掌握巴库油田吗? 作为苏联,你会在斯大林格勒附近困住整个德国军队吗?
快速且频繁地播放
您不需要在游戏中投入100多个小时。 有些场景可以在1或2小时内播放。不过别担心,游戏包含多个场景,并且具有足够的挑战性,足以让您玩上很长时间。
与AI或您的朋友对战
具有热座模式和通过电子邮件播放模式
《战斧:斯大林格勒》是“战斧”的第二部作品。
如果你曾经玩过《Cauldrons of War - Barbarsossa》,你不会迷失方向,但你会发现这里和那里的一些改进。
游戏中每回合都有指挥点的概念。每个区域还有一个代表铁路容量的数字。轨道容量为 3 意味着每圈有 3 个免费补给点。当某些运营区域的铁路运力下降时,您将被迫围绕优先供应(通过卡车或马匹,这并不总是成功)与攻击/移动做出决定。因此,玩家被迫在满足供应与实现目标之间进行权衡,我认为这在传达将军实际上需要做出的决定方面做得很好。
除了空袭你不能直接选择要攻击的单位,你也不知道他们的实力(除非你侦察)。你也不知道你的男人在任何时候到底有多累(特殊事件除外)。当你进攻时,没有赔率预测或 CRT 表,而是必须依靠对情况的感觉(随着时间的推移你会学到)。这结合起来让游戏感觉不那么冷酷计算;你不得不凭感觉演奏。如果没有具体的数字来告诉您攻击是否是一个好主意,这起初可能会令人迷惑。
这款游戏的研究非常深入。其他游戏可能关心单个武器类型的口径,但《战斧:斯大林格勒》中的细节更多是关于高层决策、政治事件、将军之间的关系、各种行动、暴行等,以及它们如何影响冲突的总体方向
网盘提取码: 9fme
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