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流放之路3.17版本S18赛季贵族火焰陷阱BD分享

作者:菜鸟游戏  时间: 2022-02-10 09:50:01  

流放之路3.17版本S18赛季贵族火焰陷阱BD分享?出门靠朋友,游戏靠,菜鸟小编为大家带来流放之路3.17版本S18赛季贵族火焰陷阱BD分享,来靠一下吧!

流放之路火焰陷阱是游戏中的一个强力技能,S18赛季怎样选择配装加点?下面给小伙伴们分享一个流放之路3.17版本S18赛季贵族火焰陷阱BD

除了整体尝试甚至可能不如当前版本刀了不晓得多少的DD (包含手感/机动性ETC),VMS的Bug还没修复也让走纯护甲的操作很头疼。

现阶段进度拿完红蓝石头,新Boss只拿石头来说应该是近期(A8/Maven/UE)比起来最没牌面,不过显然是要你点词缀来拿收益,所以代议。

1.贵族

-有降低抗性能力的同时能够让天赋更偏左半区

-极限体质面应该还是酋长占优,元素相对就更偏向清图了,能够把贵族理解成一个灰色地带

-性别女

-相对不依赖机兽

-血想点多少就点多少,我满喜欢这点的

-过度大概是跟酋长并列的倒霉尝试,一个是本来开荒难易度就偏高(不过能够刷一下赛季内容武装一下),一个要有足够的转型经验

-告别"快",元素往下到贵族大概就是"慢"的等级了

2.技能特色

火焰陷阱主要的定位是类似"很不一样的漩涡",他没有CD,没有近距离限制,但相对需要投掷时候及动作,不一样意义上的 倒霉 尝试吧。

另外由于大幅强化的直击伤害,让其点燃伤害成为该技能一部分的输出,用很奇怪的比喻玩法就是,把以前火墙火球的伤害加一同当一个技能打了。

也是如此,所以在辅助以及输出构建上尽量以燃烧地面的角度为出发,尽量一同提升为优先,主副伤害要分清,会有一定取舍的场合就要看整体提升/实际场合/特殊机制的相互关系考量了。

3.呈上,点燃+燃烧地面?

要分出来就是因为这两个词缀在提升上不尽相同,相当能并行加成的有火持续、火/元素伤害/抗性降低等手段。

分支出来了话,点燃依赖技能的基础击中、点燃速度以及元素超载/完美苦痛。

火地面则是有法术伤害及范围伤害。

因为地面依旧是相当大头的输出,面对取舍的场合通常会把地面排在优先,但为了补足没有爆击点燃的维持以及点燃带来的伤害补充,尽量有一定的机率造成点燃,小伙伴们在构筑上有约90%的点燃机率(能拿都拿了),在能够持续扔的场合下还算稳定。

这边几个容易的例子:

元素超载,触发时直击持续总伤40%more

点出来能够理论大幅提升点燃伤害,如果持续扔陷阱总伤害能够提升11.5%

但显然不可能点,触发超载需要造成爆击,暴击在各种方面一定要摆烂的,小伙伴们不是DD,小伙伴们早晚也需要项链提供额外的伤害属性(技能等级/持续加成/生命ETC)。

更重要的,他有点距离。

钢铁意志,力量伤害增幅套使用方法伤,而法伤前面提到只能用处于地面,理论总增9.1%

家门路过,只要一点,地面是大头,力量接近400。

虽然不增加点燃伤害但很难不考虑,酋长同理。

排除觉醒宝石,精准破坏以及集中效应相较燃烧伤害小幅度占优

火焰陷阱需要怪物"站在"燃烧地面,而点燃只要击中触发即可有基础4秒的输出时候。

为了实战部分boss的机制考量,不但要维持住足够范围的火焰陷阱覆盖面,目标离开地面时的有效输出也要考量,在区别较小的情况下,选择双线增幅。

4.连线、配置部分

火陷阱-(觉醒)燃烧伤害-机率点燃/Combustion-陷阱地雷伤害 在此类构筑下四连几乎绑死,POB相当偷的考量能够把机率点燃扔给定罪波

后两连的第一连通常是启迪/赤炼(血魔法)来平衡消耗面,第二连根据孔色能够考虑效能或(觉醒)急速腐化,不管用哪个后期选个好衣服上觉醒急速腐化即可,赤炼是没有用的,没持续debuff

为了应对一些小怪场合,个人会投入火墙副输出

火墙-精准破坏-元素集中-秘能波动(低等级)

不用急著上觉醒的部分,后期为了拉孔可能会考虑直接上幻影火墙配合专精18暴露,比常规暴露少2%抗性但能够腾出孔位,后期考量。

盾冲-尽快攻击-冰霜闪现-扑杀

位移,以习惯为标准。

奥法烙印-定罪波

就是定罪波,我讨厌插槽释放。

坚定 防卫旗帜 怨毒 风暴盾 活力 清晰(等级按要求调整/选用)

我能点到的保留能够出这些,能够用戒指"降低感电效果"附魔以及万神殿、药剂、极地装甲、风暴盾等办法解决冰冻/感电/冰缓(处理优先规律)问题

不考虑优雅也IN一来是不好点鬼舞,二来有旗帜的前提也不能有多高的EV,不介绍用但也能够用。

这次特赦用了活力,这版本持续比以前还是多的。

受伤释放-瓦尔火盾

瓦盾BUG就等修吧,没这个开荒好烦

贵族来说因为唯一优势天赋多,珠宝方面能拉星团就拉,拉不出来ALLIN生命。

因为我地图天赋ALLIN神坛,所以前中期鸟头带到底了,暂时不需要头来做其他战术运用。

说到这神坛,打赛季机制至关重要,吃到一个无敌/骷髅直接打四波,打征服者/守卫等也能偷几个神坛进去,吃一个抵两个还快百来秒,8K生命几万护甲的泥头车到处飞,纯开荒最强的天赋选择之一,哪些小怪数量小时收益都是骗自己,快乐是更重要的 就神坛这一点我有点后悔玩火焰陷阱 。

势力/新势力取舍之后再研究了,应该还能编辑一些。

法系DOT大方向还是老样子,开荒前期别太在意武器,因为市面上的武器都差不多烂,血抗基底打好后先考虑珠宝这种接近白送加成/INC/生命的选项,后续再把多的抗性抠成有效的伤害词,多少馀力做多少事。

5.剧情开荒

破碎铁刃+猛攻(此过程本身不消耗通货),先买好蓝绿魔杖,打完医药箱+进海洞转雷爆OOS,买不到火图,请用嘲讽图腾。

这版本法术点伤增益高,用最快的速度搞出8等白戒指点伤魔杖尽快过关第一章,后续直接上20等金戒指版本。

专精:抗性

之后尽快冲上火持续伤以及补足一些基础续航。

专精:抗性+火持续+活力保留+清晰保留,如此间接腾出其他输出向保留(如机兽)

一直到剧情第二幕期间,陆续补足上方伤害天赋部分

专精:火焰曝晒效果+保留降低+50血/10%血

剧情结束时补足下半部,以及补上坚定光环

专精:坚定保留

粗略要达成的目标大概是这样,升华元素>酋长>酋长出门+洗魔力:

专精:腐化之血无法用处/咒效降低,光环效果ETC

6.简易演示

[火王 AKA苦痛工匠]▸

最难阶段是第二次P2的四面夹击,以后打这个尽量换上火冲。

不少DEMO场面看著乱,实际玩法反而很容易,不用太荒,机体过硬吃一两颗也没事,或带上加效火抗瓶来过度

其他阶段听响做事有啥躲啥。

堤外,我+2大抗前面走火也是想到这版本的主题应该就是火,80火抗打这个允许乱吃几个球。

[鱼王,仿效啥来点建议]▸

记得马文喊话的时间第一时候踩球,然后就没然后了,吃几下集中炮也没啥感觉,0法压。

一个感觉是包括小王的BOSS机制上在往MMO靠拢。。。。。。尤其女人跟胖子的阶段简直了。

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