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三国群英传3多必杀版

三国群英传3多必杀版(The three wing 3 more slay version)是一款三国群英传的单机游戏,是网友修改的一个比较有意思的版本,这个版本把人物的必杀技提高到了6个,另外还修改了人物的气血上线,让你真正成为三国无双,有兴趣的玩家可以下载来试试。
  • 分类:即时战略
  • 环境:win,安卓
  • 语言:简体中文
  • 大小:474 MB
  • 更新:2016-08-06
游戏标签:
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游戏介绍

三国群英传3多必杀版(The three wing 3 more slay version)是一款三国群英传的单机游戏,是网友修改的一个比较有意思的版本,这个版本把人物的必杀技提高到了6个,另外还修改了人物的气血上线,让你真正成为三国无双,有兴趣的玩家可以下载来试试。

游戏信息

游戏名称:三国群英传3多必杀版
英文名称:The three wing 3 more slay version
游戏类型:三国群英传
游戏平台:电脑PC
游戏版本:V1.0
发布日期:2016年8月06日

游戏介绍

三国群英传3多必杀版是网友修改的一个比较有意思的版本,这个版本把人物的必杀技提高到了6个,另外还修改了人物的气血上线,让你真正成为三国无双,有兴趣的玩家可以下载来试试。这个版本算是一个娱乐性质的作品吧,里面把武将的必杀调整到了6个,气血上限也变成了300,足够玩家打造一个无双武将了,小编自己倒是比较喜欢这个6必杀的设定,练好之后挺爽的,另外这个版本中的带兵数不再只限于官职,而是与等级挂钩,玩家的武将等级越高,带兵数越多,有兴趣的玩家可以玩玩看。

游戏版本特色

把人物的必杀技提高到了6个。
修改了人物的气血上线。
带兵数不再只限于官职。
全新的必杀技组合。

游戏关于

设定
1、自带必杀的武将和没这个必杀但后来学到的武将两者的暴率是相同的。
2、必杀的暴率公式为X除以1998再乘以装备必杀的个数。
搭配
暴率是恒定的,个人喜欢怎么搭配就怎么搭,反正有3个就用3个。
伤害值
1、其衡量的标度自然只以实战中普通攻击伤害为本。
2、一击恒为普通伤害的2倍,连刺约为普通攻击的1.6倍。
3、其他必杀均等于普通伤害。

游戏攻略

最近玩三国3,比较着迷研究必杀组合,关于必杀组合问题,网友众说纷纭,大体上没有什么规律,但是网友的研究还是有些道理。而我更看重的是个人专用必杀技组合问题,只要大家按我推荐所谓“量体裁身”特人特必杀组合来实施,必然大幅提高必杀暴率。试举两例:1)我曾用24张辽专署“连刺+气旋+乱舞”裸奔杀更高级别的田丰,郭图,疽授,逢纪等四人直升30级,其中打逢纪时几乎满场必杀技不停歇。 
2)吕布比武大会专署必杀技“挑斩+生擒+乱舞”,1VS15,其中12次生擒,3次挑斩,N多乱舞。名副其实的最强最牛必杀技,不信是吧,你回家试试,网上好像推荐挑斩和生擒不能同时搭配看来是错误的。
我总结了一下大部分人的专署必杀,排列如下: 
关羽:连刺+一击+乱舞(说明:比武则狂发一击且连着发,曾4连击;打兵则狂发乱舞。关羽连刺可用气旋替代) 
张飞:连刺+大喝+一击(打兵狂发连刺;比武均等,另张飞也可大喝+气旋+挑斩) 
吕布:挑斩+生擒+乱舞(比武狂发生擒,几乎场场;打兵狂发乱舞。另大喝+一击+乱舞) 
张辽:连刺+气旋+乱舞(狂发乱舞不停歇) 
文丑:连刺+气旋+挑斩(往往3连刺,极少时候达张飞境界4连刺) 
颜良:大喝+一击+拖刀 
张鸽:连刺+气旋+乱舞 
张任:连刺+一击+乱舞 
许褚:气旋+一击+乱舞(狂发气旋) 
典韦:××+一击+乱舞(狂发一击,极少时候达关羽境界4连击) 
夏侯敦:大喝+气旋+乱舞 
曹仁:连刺+气旋+乱舞(极少时候达张辽境界4连舞) 
赵云:连刺+一击+乱舞(最平衡型,机会均很高) 
马超:一击+生擒+乱舞(一击机会较高) 
黄钟:气旋+一击+乱舞
【群Ⅲ】必杀计的终极分析 
 1.自带必杀的武将和没这个必杀但后来学到的武将 两者的暴率是相同的
验证过程:我用999的关羽只带一击和999武力自设武将只装备一击 两者的暴率均在1/2之间
2.必杀的暴率 必杀的暴率公式为 X除以1998再乘以装备必杀的个数(x为武将的武力值) 
也就一个武力100的武将: 
装1必杀 必杀暴率约为1/20 (初期必杀暴率不高,实在不用埋冤了吧,呵呵) 
装2必杀 必杀暴率约为2/20 
装3必杀 必杀暴率约为3/20 
测试过程:我将双方武将的武力一直从低修改到高 发现武力600不能达到全必杀 武力666时 装3必杀计所有武将打出来的全是必杀 装2就不能达到全必杀了 
完全符合 666*3=1998 从上面关羽999武力的暴率来看 符合999/1998=1/2
还有一种验证必杀暴率的方法就是 把一场暴出来的必杀总数除以必杀暴率=所用去的刀数=所用去的时间*2减去必杀个数 
(都是大致等于 不是绝对) 
时间的2倍意味着什么? 我发现任何一个必杀 都大约用去游戏里的一个时间单位 而一个时间单位只能恒打出2个普通攻击 
我测试出好多不做修改的武将 满血必杀暴率平均在5-6之间 一场决斗花去的时间平均为24个时间单位 6*20/3约等于24*2-6 完全符合公式(移动的时间不要算在里面了!)
3.必杀的搭配 请注意必杀转移的问题 
首先:暴率是恒定的 个人喜欢怎么搭配就怎么瘩 反正有3个就用3个
重点:大家知道挑战,生擒,拖刀此三必杀需要一定的条件才能发出 如果666武力的装上去——对着666武力敌将,其反应就是你的武将一动也不会动!呵呵 
那么这三个必杀任意2个跟其他必杀组合 比如挑战生擒一击 其必杀自然以一击为主 而且暴率全部会转移到一击身上 666武力的将如此装备 自然也是全必杀
在此说出一击的为主的必杀组合为 一击+乱舞+xx (xx为任一必杀 ) 
生擒的我测不出来 :)
4.必杀的伤害值 
其衡量的标度自然只以实战中普通攻击伤害为本(普通伤害视双方武力而定 双方武力100时为10 双方武力40为8) 
一击恒为普通伤害的2倍 
连刺约为普通攻击的1.6倍 (从慢动作看 连刺分为6刀 武力相同情况下有时1刀砍去2点血有时是3) 
乱舞约为1.3倍 
挑斩和拖刀(我实在不清楚 反正挑斩不会过3 而且挑斩发生的条件是武力相差5点以上 这个欢迎朋友补充下) 
其他必杀均等于普通伤害
5.建议必杀组合: 
大家都有自己喜欢的必杀组合 我个人喜欢连刺一击生擒 因为这套组合 
a)攻击力最强 连刺范围好 生擒就是我方将挡住400兵后 血所剩不多也能轻松拿下敌方比我方差20点武力的武将 
b)生擒为隐性必杀 必然增加一击和连刺的暴率 
c)还有就是连刺后 武将会卡住不动 想想这种卡的情况虽然不长发生 但是你的武将在前顶着400个兵 无敌时会让你有多爽 哈哈 
d)虽然我不能测出生擒为主的必杀暴率组合 但是大家可以参照分身斩兄弟所说的 将生擒与连刺配合
我玩的是2.1加强版困难难度 大家说2.1版暴率不如以前的版本 其实大家可以去测下自己版本的最大基值 如果999武力(建议不要用关羽 如果其他版本武将自带必杀暴率真的比其他人高一倍的话 这个测试就不准了)只装备一击必杀暴率就达到百分百的话 自然以前的版本暴率就高些
【群Ⅲ】必杀计的终极分析 
 1.自带必杀的武将和没这个必杀但后来学到的武将 两者的暴率是相同的
验证过程:我用999的关羽只带一击和999武力自设武将只装备一击 两者的暴率均在1/2之间
2.必杀的暴率 必杀的暴率公式为 X除以1998再乘以装备必杀的个数(x为武将的武力值) 
也就一个武力100的武将: 
装1必杀 必杀暴率约为1/20 (初期必杀暴率不高,实在不用埋冤了吧,呵呵) 
装2必杀 必杀暴率约为2/20 
装3必杀 必杀暴率约为3/20 
测试过程:我将双方武将的武力一直从低修改到高 发现武力600不能达到全必杀 武力666时 装3必杀计所有武将打出来的全是必杀 装2就不能达到全必杀了 
完全符合 666*3=1998 从上面关羽999武力的暴率来看 符合999/1998=1/2
还有一种验证必杀暴率的方法就是 把一场暴出来的必杀总数除以必杀暴率=所用去的刀数=所用去的时间*2减去必杀个数 
(都是大致等于 不是绝对) 
时间的2倍意味着什么? 我发现任何一个必杀 都大约用去游戏里的一个时间单位 而一个时间单位只能恒打出2个普通攻击 
我测试出好多不做修改的武将 满血必杀暴率平均在5-6之间 一场决斗花去的时间平均为24个时间单位 6*20/3约等于24*2-6 完全符合公式(移动的时间不要算在里面了!)
3.必杀的搭配 请注意必杀转移的问题 
首先:暴率是恒定的 个人喜欢怎么搭配就怎么瘩 反正有3个就用3个
重点:大家知道挑战,生擒,拖刀此三必杀需要一定的条件才能发出 如果666武力的装上去——对着666武力敌将,其反应就是你的武将一动也不会动!呵呵 
那么这三个必杀任意2个跟其他必杀组合 比如挑战生擒一击 其必杀自然以一击为主 而且暴率全部会转移到一击身上 666武力的将如此装备 自然也是全必杀
在此说出一击的为主的必杀组合为 一击+乱舞+xx (xx为任一必杀 ) 
生擒的我测不出来 :)
4.必杀的伤害值 
其衡量的标度自然只以实战中普通攻击伤害为本(普通伤害视双方武力而定 双方武力100时为10 双方武力40为8) 
一击恒为普通伤害的2倍 
连刺约为普通攻击的1.6倍 (从慢动作看 连刺分为6刀 武力相同情况下有时1刀砍去2点血有时是3) 
乱舞约为1.3倍 
挑斩和拖刀(我实在不清楚 反正挑斩不会过3 而且挑斩发生的条件是武力相差5点以上 这个欢迎朋友补充下) 
其他必杀均等于普通伤害
5.建议必杀组合: 
大家都有自己喜欢的必杀组合 我个人喜欢连刺一击生擒 因为这套组合 
a)攻击力最强 连刺范围好 生擒就是我方将挡住400兵后 血所剩不多也能轻松拿下敌方比我方差20点武力的武将 
b)生擒为隐性必杀 必然增加一击和连刺的暴率 
c)还有就是连刺后 武将会卡住不动 想想这种卡的情况虽然不长发生 但是你的武将在前顶着400个兵 无敌时会让你有多爽 哈哈 
d)虽然我不能测出生擒为主的必杀暴率组合 但是大家可以参照分身斩兄弟所说的 将生擒与连刺配合
我玩的是2.1加强版困难难度 大家说2.1版暴率不如以前的版本 其实大家可以去测下自己版本的最大基值 如果999武力(建议不要用关羽 如果其他版本武将自带必杀暴率真的比其他人高一倍的话 这个测试就不准了)只装备一击必杀暴率就达到百分百的话 自然以前的版本暴率就高些

游戏武将组合技

关羽 连刺+一击+乱舞 文丑 连刺+气旋+挑斩
张飞 连刺+大喝+一击 颜良 大喝+一击+拖刀
吕布 挑斩+生擒+乱舞 张鸽 连刺+气旋+乱舞
张辽 连刺+气旋+乱舞 张任 连刺+一击+乱舞

游戏简评

三国群英传3多必杀版这个版本算是一个娱乐性质的作品吧,里面把武将的必杀调整到了6个,气血上限也变成了300,足够玩家打造一个无双武将了,小编自己倒是比较喜欢这个6必杀的设定,练好之后挺爽的,另外这个版本中的带兵数不再只限于官职,而是与等级挂钩,玩家的武将等级越高,带兵数越多,有兴趣的玩家可以玩玩看。

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