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武力风暴1.5正式版

武力风暴1.5正式版这只是个内测版本(即alpha版本)不具有功能性插件.
  • 分类:射击枪战
  • 环境:win,安卓
  • 语言:简体中文
  • 大小:568 MB
  • 更新:2015-06-11
游戏标签:
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游戏介绍

武力风暴1.5正式版这只是个内测版本(即alpha版本)不具有功能性插件.

游戏信息

启动文件为 : cstrike.exe (由MetaHook 0.3制作)
加载的MH模块文件 : CoreFunc.dll, IMEInput.dll, cgeffects.dll
MH模块文件信息:
CoreFunc.dll (在 MetaHook 0.3 环境下开发)
IMEInput.dll (在 MetaHook 0.3 环境下开发.作者:Nagist)
egeffects.dll (在 MetaHook 0.3 环境下开发.作者:未知)
声明:
CoreFunc.dll是本人在参照BTE团队制作的BTE.dll(2.0版本)的条件下开发的.
特别感谢:
Csoldjb
Hzqst
Nagist
Lein神上
(不分前后!)
以上四位在MetaHook贴吧热心地帮助我,这另我十分感动.
还要感谢NoName(来自Csoldjb贴吧),
以前在邮件联系中,向他请教过插件知识,但是一直没有谢谢他,感到挺内疚.
提醒:
此版本中的圆形雷达使用的某些OpenGl函数在某些很老的显卡中可能不能正常生效.
圆形雷达的代码是参照Csoldjb编写的圆形雷达模块的源码而编写的,所以特别感谢 Csoldjb .
插件接口已完成的项目是
1.TGA的绘画接口(功能比xPhere略多)
2.SPR的绘画接口 (特效比xPhere多)
3.播放Bink动画的接口
4.自由绘画进度条的接口 (进度条的样式全部可以自己设计的哦)
5.绘制跟随图标的接口(支持TGA或SPR两种图像均可)
6.清除图像接口 (用于清除MH绘画的各种图像)
7.MetaHook GUI界面的绘制接口(内部的接口)
8.设置view模型的子模型接口
9.设置view模型渲染状态接口
不过不打算公开接口,→_→
因为这个是要自己用的
吐槽几个小BUG:M32榴弹黑手,开枪声音是M3的。M4换弹声音是刀子捅人声(无力吐槽)武器w模是原版(可以接受)特种兵刀子图片是AK47,还有弹药打完了没地方补充,闪退(不知道是不是配置原因)

游戏截图

武力风暴1.5正式版

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