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杀手学堂2 kinst2通用出招表

作者:菜鸟游戏  时间: 2020-10-28 20:27:03  

杀手学堂2 kinst2通用出招表

杀手学堂2 Killer Instinct 2 (c) 1994 Rare. 街机游戏ROM名称 kinst2

杀手学堂2下载地址

https://www.mamecn.com/newrom/4763.html

[ 基本操作 ]

──────────────────────────────

轻P:轻拳

中P:中拳

重P:重拳

轻K:轻腿

中K:中腿

重K:重腿

P:按任意拳

K:按任意腿

○投技:近身使用摔投技,不可防御;可用于连击中,使对手浮空

○中段攻击

化解对手蹲防时使用的招式(需站防,可以当作连击的起手式)

●变换攻击

组合必杀技,发动必杀技后,还没攻击到对手时,可用特定的指令

转换为另外的招式

○气力槽

气力槽共12个格,受到对手攻击或使用连击破坏技均可获得气力值

★超必杀技

需要气力才能发动的必杀技,部分用于连击中才可使用

☆乱舞连击(表演类招式)

仅局限在对手第一条血,在使用过一次连击结束技后,

体力不多时用连击打至空血时才能使用

☆ULTRA COMBO(终极连击/极限连击)

乱舞终结,对手体力红色且闪光时,在任意连击中追加个人的

“ULTRA COMBO”指令即可发动

☆NO MERCY(无情技)

终结技1,对手体力红色且闪光时即可发动,也可用在连击中

☆ULTIMATE(终极杀戮)

终结技2,对手体力红色且闪光时,在任意连击的2HIT后追加

个人的“ULTIMATE”指令即可发动

◇◇◇◇◇◇◇◇          连击系统        ◇◇◇◇◇◇◇◇

连击规则:由连击启动技作为起手式,再由自动连打技和必杀技之

间衔接。同样的招式在COMBO中用两次以上时,会将对手击倒在地

,致使COMBO中断简单示例:

连击启动技->自动连打技->连接招式->自动连打技/双击->结束技

->浮空追击

△连击启动技

1、跳跃攻击(轻、中、重强度的P或K)

2、以特定的必杀技作为连击的起手式(出招表中已注明)

△自动连打技:用在跳跃攻击或特定必杀技之后使用,亦可用在

连接招式后。其规则为:

“轻P或轻K”强度→重P或重K

“中P或中K”强度→轻P或轻K

“重P或重K”强度→中P或中K

□连接招式

在自动连打技之后使用的必杀技,是过渡和延长连击长短的关键。

需要注意的是,同等强度的招式不能连续使用两次以上,否则会将

对手击倒在地,致使COMBO中断

▲连击结束技

每个角色都有5种结束技,其中包含4种常规结束技和1种隐藏结束技

。首次发动连击时使用其中一种普通结束技只会形成1HIT的效果,

之后再发动另一种结束技则会形成2HIT,第三种则是3HIT,直到第4

个即会形成4HIT,之后再使用任意前4种都是4HIT。在使用过所有常

规结束技之后,第5种隐藏结束技才可使用,该结束技可形成5HIT的

连击数

□击飞技:可把对手打浮空或打出场地外,可用作连击结束技,

是触发浮空追击和场地终结的必要招式

□投掷连接:普通投技用在自动连打技后,可形成浮空效果,

是连击变化的必要招式

□浮空追击:对手被击飞时追加的必杀技,可用在带有击飞效果的

结束技之后

○二连击:特殊技,可用作连击启动技,也可以用在连接招式后

示例:

1、二连击→连接招式→自动连打技→结束技

2、连击启动技→自动连打技→连接招式→二连击→结束技

□双击系统

普通攻击进行2连击,可以用作连击启动技或用在连击中,

但每次攻击只能形成1HIT,两次共2HIT

规则是:重P接中P或中K,重K接中P或中K。

连击时机为:

1、连击启动技→自动连打技→双击→结束技

2、连击启动技→自动连打技→连接招式→双击→结束技

3、双击→连接招式→自动连打技/双击→结束技

4、双击→连接招式→自动连打技→连接招式→结束技

□中段连击:以中段技作为连击启动技的连击,其规则为:

1.中段连击→连接招式→自动连打技/双击→结束技

2.中段连击→二连击→连接招式→自动连打技/二连击/双击→结束技

3.中段连击→二连击→连接招式→自动连打技→连接招式→

  自动连打技→结束技

□空中追击:跳跃攻击打到空中的对手后可以进行追击的招式,

可用在击飞技或投掷连接之后。其规则为:

跳“轻P/轻K”→“重P/重K”强度空中追击技

跳“中P/中K”→“轻P/轻K”强度空中追击技

跳“重P/重K”→“中P/中K”强度空中追击技

※成功使用空中追击后,落地可接“浮空追击2”

◇◇◇◇◇◇◇◇          反击系统        ◇◇◇◇◇◇◇◇

○反投技:被对手使用投技的瞬间输入,即可反投对手

□起身反击

用于化解压制攻击,被对手击倒时快速起身的反击技,

在起身动作进行的一瞬间时使用

□连击破坏技(COMBO BREAKER)

相比1代,2代的连击破坏条件更为简单,其规则是:

拳类破坏技---破---脚类攻击

脚类破坏技---破---拳类攻击

示例:以两个JAGO为例,2P连击中以脚类的自动连打技或

必杀技攻击1P时,1P则可用拳类的指令反击

□终极连击破坏(ULTRA BREAKERS)

消耗6格气力的超级破坏技,在“ULTRA COMBO”第5HIT前发动

○格挡

←+轻P,类似街霸33的“BLOCKING”,但只能防御站立时的

中段攻击和中等强度的拳或脚

○格挡反击

成功格挡住对手的攻击后发动的反击技

○致晕反击

同“格挡反击”,成功发动后,对手会被击晕

○场地终结

部分场景在对手快没血又接近版边时,使用击飞技或“Ultra Combo

”可把对手打出场地外致死,效果如下:

古堡:破坏右侧墙壁后的场地最右侧,可把对手打入井中

巨石阵:场地中间,可把对手打进火坑中

机场:破坏左侧油桶后的场地最左侧,可把对手打落楼下

吊桥:任意地点,可把对手打入水中

地牢:任意地点,可把对手打落围墙下方

武道场:场地两侧,可把对手打落擂台下方

骷髅船2:场地最左侧,可把对手打入海中

天空场地:场地两侧,随时都可把对手打下去

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