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炉石传说自走棋开测时间

作者:菜鸟游戏  时间:2019-11-08 13:02:50  

炉石传说酒馆战棋安卓最新版

  • 分类:卡牌棋牌
  • 环境:win,安卓
  • 语言:简体中文
  • 评分:9
  • 版本:V1.4
游戏标签:

  炉石传说自走棋什么时候开测?炉石传说自走棋开测时间,对于炉石传说自走棋开测许多的玩家还不是很了解,下面小编给大家带来炉石传说自走棋开测时间,感兴趣的小伙伴快来看看吧!

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  “酒馆战棋”有哪些必须了解的基础规则?

  “酒馆战棋”八人匹配,第一名可以获得皇冠,整体规则和其他自走棋类似。

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  “酒馆战棋”目前共有24个不同的英雄,81枚棋子。

  所有棋子虽然有品质差别都是3铸币买入、1铸币卖出。铸币当回合不消耗就作废。

  几乎没有英雄可以通过买卖棋子理财,但是记得有两枚1星棋子打出后生成的衍生棋子也是可以卖钱的,他们是雄斑虎和鱼人潮猎者。适当卖出可以让前期经济缓和一些。

  “酒馆战棋”不同于其他自走棋游戏,棋子只能进行一次三连合成,合成后的棋子属性一般是翻倍的,同时继承已有的Buff效果——最重要的是,三连棋子登场后,你可以免费发现一个高两星的新棋子,可以有效地补充战力。

  每回合棋子攻击的顺序始终是最左边未攻击的棋子先攻,目标随机但优先攻击嘲讽随从。这里的小细节我们放在站位的部分来讲。

  推荐一些不错的英雄

  虽然有些英雄看起来很弱,但我们在实际体会中发现其实大部分英雄都有着不同的功能和爆发阶段。但我们还是建议选择有被动技能,可以有全局收益的英雄作为初学者的选择,比如米尔菲斯·法力风暴,可以使酒馆内的机械获得+1/+1,目前机械流派也是玩家们普遍会使用的,适合上手。

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  我们将英雄划分为如下几类予以推荐:

  理财类:调酒机器人 贸易大王加里维克斯 (巫妖巴兹亚尔其实也很强,但自残不适合新手)

  主动技能伤害类:奈法利安 炎魔之王拉格纳罗斯

  主动技能功能类:沙德沃克 尤格萨隆 永恒者托奇

  特质类:挂机的阿凯 米尔菲斯·法力风暴 帕奇维克(血多能苟才是硬道理)

  主要流派简述

  目前的主流流派包括:

  机械:亡语大怪、回收机器人养成、蹦蹦兔

  鱼人:剧毒圣盾鱼人海

  野兽:瘟疫鼠群养成

  恶魔:大怪作成

  来聊一下目前热门的棋子,首先说的当然是2星棋子“梦魇融合怪”,作为全种族棋子,它可以吃到所有能吃的Buff,非常适合作成剧毒圣盾嘲讽(也许还有风怒)的主力棋子,脸好的情况下能做两个,但是一般能有一个25生命以上的剧毒圣盾嘲讽融合怪,就足以挺进决赛圈了。

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  之后必须要提到的是核心Buff棋子“光牙执行者”,作为5星棋子,可以有效Buff团队中四个种族的棋子,如果是满状态情况下一轮Buff四个+2/+2非常舒爽,特别是可以无脑Buff多个梦魇融合怪,只需要几回合棋子的身材就饱满起来了。

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  机械流目前除了蹦蹦兔流派几乎是绑定了沙德沃克之外,其他的流派完全可以不太考虑英雄,毕竟能够遇到米尔菲斯的情况也就只有1/8。机械流目前的两个明显的流派就是依靠具有亡语属性的机械单位反复站场消磨对手,或者依靠生成小型机械棋子来为钴制机器人提供圣盾,为回收机器人提供Buff素材,前者需要注意亡语随从的质量,尽量避免被一些不好的亡语衍生物占了格子而降低质量,后者需要更好的嘲讽环境来帮助回收机器人成长。

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  来个小测试:米尔菲斯如图三连微型战斗机甲,最后身材是 ? / ? 呢

  鱼人如果成型,巨大身材的剧毒嘲讽海是最无解、最令对手绝望的,但问题是能够群体Buff鱼人的“温顺的巨壳龙”是一枚6星棋子,而且为了进化的效果,往往还需要站一个铜须提供战吼,也就是说最多只有五个鱼人可以吃到进化,这对于玩家场面控制调度的要求还是非常严苛的。当然前期我们也可以用4星的毒鳍鱼人Buff梦魇融合怪来过渡,也可以用5星的蛮鱼斥候找到自己想要的鱼人棋子。这也是鱼人流派的特权了。

  野兽目前的套路相对单一,就是依靠前期瘟疫鼠群养狗或族群领袖Buff,后期依靠高星巨狼戈德林和熊妈妈增加身材。适合中期打爆对手,同样需要考虑剧毒棋子来解决那些巨大身材的威胁。

  恶魔流派的愤怒编织者一般能够做到50/50的身材,但独木难支且因为星级低,无法造成有效的伤害(食腐土狼也是相似的情况),所以一般需要一些能拖延的高星棋子作为补充。而恶魔的大怪流派是目前整体强度最高,最容易成型的,但是因为攻击目标的随机性,单纯的身材优势往往不会有稳定的效果,这里除了推荐大家仍然要考虑加入梦魇融合怪之外,还建议大家不要在低星恶魔上浪费太多的经济,具体我们还会在经济的部分跟大家展开说。

  如何看待“酒馆战棋”的经济系统

  开局3铸币,之后每回合增加一个铸币,最多10铸币,当前回合铸币未使用无法带入下个回合。

  酒馆升级需要的铸币数会因为回合数的增加而减少,理财类英雄能够有效减少这方面的压力,同时还有如尤格萨隆这样的英雄,可以用2铸币随机获得+1/+1后的棋子;而永恒者托奇则可以用1铸币(等同于刷新1次酒馆的费用)来使酒馆生成更高一级品质的棋子。

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  还有穆克拉卖出野兽可以获得+1/+1的免费香蕉,这些其实都是在变相地增加经济效益。每一局“酒馆战棋”中可获得的铸币数是可估量的,加上没有其他自走棋的利息成分。如何用相同的经济做出不一样的效果,就是获胜的关键——那就是省吃俭用、尽量避免浪费,同时期待自己有个好运气。

  毕竟遇到需要关键棋子而不得的情况很多,有时候晚一回合就错失良机了。“酒馆战棋”后期因为玩家等级的上升,单凭英雄本身就可以造成5或者6的伤害,这对于很多低血量玩家来说简直就是梦魇,所以如何让自己的血量更加健康,也是经济运营的一部分。

  “酒馆战棋”有没有什么站位的技巧?

  初级的技巧是有的,比如为了破圣盾、为了给亡语单位或其他衍生物腾出空间,我们通常会把小身材无特效的棋子放在最左侧,作为开路先锋使用。钴制机器人等圣盾随从优先左侧,利用圣盾打出伤害,之后要紧跟着一些可以再次生成机械的棋子,而使钴制机器人能够反复获得圣盾;而回收机器人、食腐土狼,以及很多需要躲在后面buff队友的棋子(比如卡德加和瑞文戴尔),则需要放在最右侧,这样他们将最晚出手,避免早早自杀的悲剧。

  另外就是嘲讽随从放置的位置,其左右尽量不要放关键棋子,避免被对方有顺劈的棋子攻击嘲讽棋子后殃及两侧的无辜群众。

  因为在准备阶段我们只能看到下一场的对手是谁,但无法提前看到他的布阵信息,所以还是需要通过经验和临场观察记忆,判断他可能的流派和站位,并通过实战情况另行调整,在决赛阶段找到克制对手、尽量减少伤亡,更好触发己方特效的站位可以让你更容易赢得胜利。

  那么,新手该如何开局呢?

  这对于“酒馆战棋”的玩家来说,是一个永恒的话题。九言因为之前在暴雪嘉年华上试玩了半天,目前总体验时长大概超过了20小时,说起来也就是40局左右的样子,还是无法窥得全豹。

  细致一点来说,第一回合我们可能拿到的12种1费棋子只是身材上的差别,分别有身材最差的是1/1,较差的是1/2和2/1,一般的是2/2(包括1/1圣盾和两个1/1),较好的是2/3石塘猎人、3/2(鱼人猎潮者+衍生鱼人)和2/4粗俗的矮劣魔(吃2点伤害)。

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  如果你考虑选择成长性的随从比如微型战斗机甲、愤怒编织者等,那么你很有可能会吃第一回合的失利,最好的情况就是对手也选择了较差身材的棋子,大家一拍两散各自欢喜。

  那么,第一回合的胜负有那么大的关系吗?从早期来看并没有,第二回合不少玩家没有合适1费棋子去做三连的情况下都会选择升级酒馆,前两轮也就这么过去了。

  这个时候你可能会想到有个英雄叫挂机的阿凯,这个英雄前两回合不能做事,会受到4~8点伤害,这对于除了帕奇维克只有40点血量的英雄来说,已经是不小的伤害了(但发现3、4星两个棋子的收益也很诱惑)。目前游戏中后期动辄被打20点左右的伤害,吃第三次就该开下一局了。

  更何况,我们还有第三回合,因为第二回合升级酒馆与否的差异,是否有二费棋子,将成为雪球滚动的分水岭。所以虽然不能一概而论,但九言还是建议除非你可以用三连1星棋子获得一个优质的3星棋子来弥补不足,否则还是在第二回合升级酒馆是比较稳妥的。

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  酒馆升级不仅能有更高的结算伤害,还可以有更多的棋子选位,除非你是一个蹦蹦兔爱好者,否则目前绝大部分流派都需要5、6星棋子的支持,如何平衡场面(不能太差而被锤爆)和酒馆升级(不升级你甚至拿不到关键棋子)之间的局势,是每位玩家的必修课了。

  以上就是菜鸟小编给大家带来的炉石传说自走棋开测时间介绍,喜欢我们网站的小伙伴可以关注菜鸟游戏网,里面还有更多的你喜欢的游戏资讯,快来看看吧!

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